移動電競,撬動游戲產業(yè)新格局。借直播東風,“移動電競+直播”風生水起。移動電競成為移動游戲產業(yè)重要的一環(huán),它不只是某個游戲細分品類的崛起,更是對整個網友行業(yè)的一種顛覆。
資本追捧,文化產業(yè)持續(xù)吸睛更吸金。在利好政策、創(chuàng)意經濟(IP)和互聯網金融三駕馬車的強勢拉動下,文化產業(yè)不斷煥發(fā)生機,社會資本全領域、多元化的進入文化產業(yè)。
VR/AR+文化,體驗經濟模式完美升級。VR/AR技術被譽為IT行業(yè)的下一波浪潮,將在影視、旅游、教育、廣告、購物等行業(yè)得到廣泛應用,通過與諸多文化子產業(yè)進行深度融合,VR/AR將把體驗經濟推向一個前所未有的高度。
內容付費,文化消費新增長點。隨著國家對版權保護力度的不斷加強,隨著用戶對高質量內容的追求,主動付費的文化消費習慣正在悄然形成!爸R就是財富”“知識銷售變現”的時代,正離我們越來越近。
匯聚產學研,商會發(fā)揮行業(yè)能力
中國民營文化產業(yè)商會作為國內首個專門服務于民營文化產業(yè)發(fā)展的全國性商會組織,為了更好地了解文化產業(yè)發(fā)展現狀,把握文化產業(yè)發(fā)展趨勢,發(fā)揮行業(yè)組織研究能力,商會聯合中國傳媒大學經管學部,聚集社會各界力量,發(fā)揮各自優(yōu)勢,以百度權威數據為基礎,集合了中國傳媒大學教授范周、瞭望周刊社社長、總編輯姬斌、清華大學新聞與傳播學院教授尹鴻、中央財經大學文化與傳媒學院院長魏鵬舉、中國社會科學院哲學所文化研究中心副主任賈旭東等文化產業(yè)行業(yè)專家,新浪微博、鳳凰網等權威媒體,完美世界、吉林動畫學院等大型企業(yè),參考多方意見與建議,梳理文化產業(yè)的2016年熱點現象,最終完成此報告,發(fā)布電影、游戲、動漫等產業(yè)TOP10榜單,并對2017趨勢進行展望。希望2016年度文化產業(yè)熱點現象盤點會為文化產業(yè)行業(yè)發(fā)展提供指導性參考建議,形成民間文化產業(yè)數據發(fā)布的權威力量。
2017年將召開黨的十九大,也是實施“十三五”規(guī)劃的重要一年,今年文化產業(yè)的發(fā)展將持續(xù)升溫。提質增效將成文化產業(yè)發(fā)展主線,文化消費成為中國經濟轉型升級的新動力,文化與資本的合作將更加深入,文化科技融合創(chuàng)新趨勢將更加明顯,互聯網持續(xù)助力文化產業(yè)機構優(yōu)化升級。
文化產業(yè)發(fā)展正迎來最好的機遇期,“十三五”期間在政策、市場、資本、技術、互聯網+等多元力量推動中,必將乘風破浪,一攬云月!