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行業(yè)新聞

2016中國網絡文化產業(yè)年會在京開幕

來源:互聯(lián)網 | 作者:佚名 | 2016年12月26日() | 打印內容 打印內容

  在27號召開的高峰論壇上,多位中國網絡文化產業(yè)風云人物發(fā)表主題演講。騰訊游戲副總裁蔡欣在會上分享了精品3.0時代下騰訊移動游戲運營的新思路。蔡欣分析指出,端游IP紅利已過,優(yōu)質端游IP將被開發(fā)完畢,而在人口紅利消失、細分市場崛起的背景下,2016年移動游戲用戶規(guī)模達到5.3億。后紅利時代,移動游戲要精細運營,打造主動性持續(xù)運營策略,基于用戶畫像實現精準觸達。

  網易公司企業(yè)發(fā)展副總裁龐大智在題為“匠心執(zhí)念 創(chuàng)新未來”的演講中介紹,網易一直堅持匠心與創(chuàng)新的核心理念,打造了2016年度現象級手游《陰陽師》和全球正版累計銷量史上第二的游戲《我的世界》。網易躍居2016年10月全球iOS&Google Play公司收入榜榜首,網易游戲同時也是谷歌移動端VR平臺Daydream上唯一首批入選的大陸游戲廠商。龐大智認為,在這個最好的時代,用心做產品才能不負這個期待創(chuàng)新、期待精品的市場。

  索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人在會上詳細介紹了PS4、PS VR、PSVita等產品。鑒于中國市場對PS VR的熱烈反應,索尼正在積極地為中國市場準備更多的產品,預計第二批PS VR產品將在今年底前發(fā)售。添田武人表示,索尼互動娛樂發(fā)布的“中國之星計劃”將發(fā)揮自身行業(yè)資源和產業(yè)優(yōu)勢,聯(lián)合國際領先的游戲技術和服務提供商,提供游戲開發(fā)所必須的各項資源,扶持中國游戲及虛擬現實產業(yè)的優(yōu)秀內容開發(fā)商,并借助索尼PlayStation這一國際化的平臺對外輸送具有中國特色的文化內容。

  南寧峰值文化傳播有限公司創(chuàng)始人蔣林鋒在會上發(fā)表題為“中國到東盟:動漫游戲的鏈式輸出”的演講。蔣林鋒分析,東南亞市場的通訊基礎建設日趨完善,中國移動終端正在快速進入東南亞市場,為動漫游戲內容鋪開局面。東盟網絡文化市場備受關注,數字點播市場付費習慣已經養(yǎng)成,但自制內容不足,內容購買和合制內容需求高漲。2017年5月于南寧召開的中國-東盟動漫游戲展致力為展商提供全面的商務洽談服務,助力中國的動漫企業(yè)占領早期市場,與已經成為世界級動畫中期生產基地的東盟和南亞印度供應商搭建更有吸引力的分配關系。

  近些年來,網絡文學IP熱升溫,IP價值也逐漸被放大,我國網絡文學在國外輸出的腳步越走越快,文化企業(yè)和項目正在嘗試“走出去”,促進國內外企業(yè)共同搭建文化合作平臺。閱文集團副總裁羅立在題為“推進文化輸出,打造IP產業(yè)生態(tài)”的主題演講中指出,IP產業(yè)生態(tài)是延續(xù)作品生命周期擴大作品影響力的最優(yōu)選擇。閱文集團擔當IP內容的核心策劃者,以IP為切入口,拓展全產業(yè)鏈,實現國際化突破,成就一個中國的“閱文宇宙”。
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